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1.小游戏UI设计班培训游戏为休闲类的小游戏,便于人们放松心情。以红色作为整体背景,橘色作为游戏区域的背景,很好地划分了区域空间。橘色和红色为邻近色相互搭配,可使页面更有层次感,使人产生舒适、和谐的感觉。飞行类游戏过关界面,游戏结算界面中间突出了三颗橘黄色的星星,满星则代表完美通关,两颗或一颗则表示虽然通关却有不足。双人对战的休闲类游戏,通过在表格中填写OX,使对方不能成排连接起来。游戏页面结合星球形状,通过配色创造一种深度感,可使界面拥有立体空间感。
设计的目标用户界面是用户与游戏交互的所有视觉元素,例如字体,图标和菜单等。UI设计就是设计游戏的界面元素,用于指引和引导玩家玩游戏。UI设计的目标一致的视觉语言:所有UI元素的颜色,形状,大小,字体和位置应遵循一致的规则。符合游戏玩法的美学:视觉风格与游戏气氛相匹配,直观地告知玩家游戏玩法。可读性强,不会分散注意力:UI元素在任何情况下都能很好被用户读取,且不会妨碍游戏玩法。
3.游戏UI引导用户首次使用在游戏UI中,通常用很自然的方式在游戏过程中嵌入指导,作为入门指南或通向下一级的提示。用户在玩游戏的同时应该学会如何与游戏进行互动。尝试在App中无缝地嵌入指示:使用微妙的动画、中性的颜色和字体以及容易跳过的提示。请注意不要一次给用户多个提示。因为这是无效的,用户可能不会记住这些提示,但会对产品的复杂性感到沮丧。
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