Flash声音函数详解
除了前面说的一些音频处理的基础知识外,如果你想做出更复杂的效果,或者对声音在动画中进行更复杂的控制,那么学习Flash的ACTION script脚本语言中的声音控制函数也是比较重要的。
1:构造声音对象:
语法:
new Sound();
new Sound(target);
参数:
target 该参数是可选参数(对应于必选参数),用于指定生成的Sound对象所在和控制的MC。
说明:
该函数的作用是产生指定的MC中的新声音对象,该对象将用于控制这个MC中的声音,如果没有指定target参数,则产生的对象将控制所有的时间线上的声音。
例子:
GlobalSound = new Sound();
MovieSound = new Sound(mymovie);