很多小伙伴出了校门只有文化课没有一技之长,想了解更多技术课程,今天小编给大家推荐上海动画原画设计与动漫角色,还有这些做动画前期,比如人物造型设计的工资是怎么样的?,游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别,游戏美工到底是做2D原画好还是3D角色人物好,网站设计和三维动画设计??
1.做动画前期,比如人物造型设计的工资是怎么样的?*动画是一个非常有前景的产业,虽然目前面临着巨大的外来冲击以及自身的不完善,在大多数人的眼里:“在*,动漫有没有搞头?”*动漫是一个非常受质疑的事情。但是也是没有办法的事情,毕竟咱*动漫产业化进程也没几年,人家日本美国多少年了?这也是不能比较的事情。但是咱**支持,投钱、鼓励、动漫基地建设…。还有这两年咱国产动画的逐渐进步和取得的成绩也是有目共睹的。远的不说,就最近的《喜羊羊》,《风云》票房都不错,虽然这两片子都存在着这样或那样被人揪住的毛病:缺创意、缺品质…等,但是票房(.00人民币)成功这是事实不是?一个品牌的成功,可以带活产业链与否我们暂且不去研究,但是却真正的为社会做了*的贡献!是什么?就是提供岗位,让部分人得到就业的机会!这其实也是目前经济发展的需求! 当然,目前*动漫发展还需时日这也是不争的事实! 回答实际问题,在这个行业刚开始是薪水不会太高,但也不至于那么低,你说的几百块,有没可能,有!一定有,有人甚至半年都在实习,一分钱都没有! 但是一般来说,开始低是正常的事情,你没有经验、没作品嘛!但是,你干一年两年,拿个3-4千是没有问题的。再者5-8千也是大有人在的。如果你做到艺术总监,8千到一万也有可能!目前来说,三维的比二维的高些!反正你技术在手,将来自己单干一样行! 对你来说,我建议就是:多下功夫,把自己变成一个高手,你说你画了10年的画了,我想功底一定是有的!再者,你还有比较长的路要走,毕竟你才高中三!还有的是时间提高,总之,认真学习,多练习,多涉足这个行业。 PS1: *,你选择动画这个专业,不一定就是画原画或做动画,一个技术的掌握自然延展到各个方面的,譬如:人物造型、漫画、网站动画开发、手机媒体动画、插画海报设计、二维FLASH技术、三维技术方面……等等! PS2: 动漫是一个很辛苦的职业,要做好应付加班加点的准备!其实只要你爱上它-动漫,其实快乐总是比较多一些!嘿嘿~~ *祝你成功!实现梦想! 2009-4-27 FROM JACKIE TAN 杰克谭 嘿嘿,刚找到的一个调查: 2008年月薪过万热门女性职业 1动漫绘图师 2玩具设计师 3家居设计师 4hr管理职业 5职业规划师 6瑜珈教练 7小语种导游 8调香师 9公共营养师 10亲子教育师
2.游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别这是不同的三个分工。UI主要是做游戏操作界面设计的,角色和场景才是真正的游戏美术设计。角色和场景的特点又分别如下:角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到*甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。这只是举个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。顺带说一下原画,原画也是游戏的一个分工。也是属于美术*的,游戏公司原画师的美术功底都是超棒的,角色就是根据原画设定的人物造型来建模分UV做贴图的。也就是角色是往原画的一经去靠。但是原画相对3D的美术工作者来说岗位会比较少,大概300个人里面才有1,2个主原画,所以工作机会少,竞争也激烈。这也从另外一个方面说明为什么在岗的原画师都很*。建议如果你没有很好的美术基础,还是从3D开始做吧。UI(用户体验)也一样没有那么多的岗位,目前其实国内最缺的游戏岗位是美术和程序两块。如果你要进入这个行业的话,就要多学习。要么是自学,要么就是找培训机构。如果你想找一个好的培训机构,建议你去上海博思看一下,他们只做美术类的培训。其实不管什么分工,做得*的人才永远是有更好的机会的。不过要先想办法先进入这个行业,才有发展。否则永远都没可能。我们只不过是要想办法最有效地进去。你说对吧?
3.游戏美工到底是做2D原画好还是3D角色人物好以前学习最多是2D动画,但是2D动画的市场越来越小,用人要求越来越多,好多2D公司都转成了3D动画,因为3D制作更加节省成本(出片速度快,模型、动画可复用,但3D设计师的工资要比2D的高)
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